机战30评测:就像是在玩《机战DD》一样
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这不就是不需要氪金的《机战DD》吗?
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。
我的意思是——这一次的《机战30》有着可能会引起机战原教旨玩家厌恶的“弱保软”要素,而且数量不少。
比如引入了角色、机体的战力值设定,任务还有了C、B、A的挑战评级,可以让玩家更直观地了解关卡难度,只不过这个战力系统的功能性几乎可以无视,它很难以作为评判“这一关我打不打得过”的标准,我啥都没改的豹马战斗力要远超主要培养的主角,或许是因为豹马自带4人份的精神;
角色技能底力(潜力)效果修改,不再随着hp下降提升防御,而是提供百分比的固定减伤,9级底力在10%HP时可以让角色只受到0.1倍的伤害,这让很多基础防御很低的真实系机体也有了堆底力的路子,底力所加成的数值在游戏中也有更直观的数值体现;
之前就有很多玩家吐槽机战越来越像个看动画的游戏了,完全没有操作感和策略性,这一点我想制作组应该是有所耳闻并想做出改变的——所以他们在《机战30》中直接加入了自动战斗功能。
本作中还新增了打完后一段时间可以重打的战线任务,里面的敌人都是随机的,奖励颇为丰厚,在剧情中后期,战线任务数量变多后可以做到完全回转反复刷,以前受限于一个周目的资源总量上限还得在机体改造角色培养上取舍,《机战30》完全可以在一周目直接改完所有作品,现在你知道为什么要有自动战斗了吧?
《机战30》看上去更手游了,但实际上游戏体验却并没有像玩手游那么轻松。
终于像一部三十周年作品了
作为一部带有周年纪念性质而且不知道还有没有30周年的「超级机器人大战」,《机战30》确实能让人看到它把压箱底的本事都端上来的诚意,它最大的变革是改动了原本“既定关卡+分支路线”的主要玩法,将战术地图就是我们熟悉的关卡,用更大的战略地图串联了起来,而自由的战略地图则完全放开了关卡限制,如果要用大家比较熟悉的游戏类比的话,这个战略地图有点类似“XCOM”。
战略地图中将整个故事分成了好几个阶段,如果选择地上路线开始游戏,在清完了全球的威胁后,可以进入宇宙维护地球圈和平,随着剧情推进还能在整个太阳系中选择任务,每个阶段大地图上都有着对应主线和支线、挑战任务等可供选择。
如何进行任务的顺序完全由玩家选择,部分任务的剧情还会因为你的选择而进行微调。
你可以直接走主线,速通游戏,但并不能让你拿到全部的机体,很多机体,机体的武装强化都在各个支线关卡中,比如这一作享有亲儿子级别的《SSSS.古利特》,古利特上场只有格斗和光波俩招,剩下4个新世纪中学生的援护机甲合体招式都需要通关对应的支线任务。
部分隐藏要素会以任务形式提醒你,该如何拿到。
机战老玩家应该发现了,之前的机战剧情节奏就是拿新机体、拿新武装和主线穿插着进行的,如果你一关不落,《机战30》本质上也是如此,只不过它给了你更多的选择,而在融合了主线、支线、战线任务、遗产任务(挑战关)、巡逻(类似前作的副任务收菜)等元素后,探索战略地图的过程确实多了一分乐趣,比起之前剧情看对话、战场看动画,这一模式对于机战玩家而言更像是在“玩”机战。
除了机体、武器改造和角色培养,《机战30》也新加入了一个“种田玩法”——原创战舰德莱斯特雷伽的AOS强化系统,玩家可以消耗MXP进一步强化战舰的机舱、引擎、训练房等设施。
和机体改造的纯数值提升不同,AOS系统每一条强化路线点到最后,都能够提供游戏体验质变级的提升,比如将「通信」点满解锁的是“舰长的指挥官技能没有距离衰减”,「补给设备」点满则能让全机体的强化芯片槽+1,每条路线解锁完之后还能花MXP购买效果异常强大的强化芯片。
对于机战玩家而言,游戏体验变得更爽了。
当然,这份爽快感并不是没有代价,就算是对于系统进行了大刀阔斧的革新,大幅提升了可玩性,《机战30》却依然没有带来很强的战棋游戏体验——它的难度实在是太低了,就算开了最高难度,敌人杂兵都和在片场赶着领盒饭下班的群演一样上门送人头,哪怕你发起了它射程外的攻击而它明明能防御,却依然会站定挨打,而在十几年前的机战里,优先瞄准你队伍中改造较少的支援机体攻击和防御闪避指令用的比玩家都勤快,普通难度下的杂兵都懂这些道理。
所以在《机战30》的下战棋的体验依然和《机战VXT》差不太多,特别是对于机战玩家而言,随便拉一台5改的超级机器人,以及将它的驾驶员底力加到9级,就能够最低限度实现单机无双了,如果不给自己上点负重(0改0培养精英难度通关),它很难让人感受到战棋游戏运筹帷幄的魅力。
话又说回来了,喜欢难和喜欢爽自古就难以两全,众口难调的玩家也无法给出统一意见,所以放弃高难度,拥抱更多受众,我完全可以理解《机战》的选择。
聊点参战,聊点cut-in动画
好了,我不装了,我知道大家想在这篇评测中看到的肯定不是正经的系统和玩法介绍。
从某种意义上来讲,机战一直都是一个充满遗憾的系列,系列正传都快把26个英文字母都用尽了,我钟爱的《机动战舰》《冥王计划》《天元突破》《飞跃巅峰1,2》《宇宙骑士》《全金属狂潮》《超兽机神》《交响诗篇》这几部作品,却依然没见他们全体同场过,哪怕是在系列最多44部参战作品的《机战Z完结篇》也没能实现我的愿望。
而这次的《机战30》在参战作品数量上已经先输了一半,不算DLC它只有22部参战作品,分别是:
超电磁侠孔巴特拉V
●机动战士高达
机动战士Z高达
●Z-MSV
机动战士高达:逆袭的夏亚
●M-MSV
机动战士V高达
机动战士高达NT
重战机L-GAIM
★勇者警察
●勇者王GaoGaiGar FINAL
★霸界王~GaoGaiGar对进化人~
●Code Geass 反叛的鲁路修III 皇道
Code Geass 复活的鲁路修
真盖塔机器人 世界最后之日
剧场版 魔神Z/INFINITY
★●魔神凯撒INFINITISM
魔法骑士
枪心剑刃
银河机攻队MAJESTIC PRINCE
★骑士&魔法
★SSSS.古立特
其中★是第一次加入机战系列的作品,●则是只有机体参战的边缘作品,很显然,它并没有弥补我的遗憾,更遗憾的是,这一作的参战作品精准避开了我全部的“燃点”,我想要的一部作品都没登场,不过看在这一作连漫画刚完结的《霸界王》、游戏原创的魔神凯撒(infinitism)都参战的份上,我也能够接受。
毕竟,每个超级机器人作品中最不缺的就是各种充满人格魅力的角色,而对于机战玩家而言,看着所有的参战作品都打散成了一块块拼图,再根据相性将这些拼图一一嵌合,看着不同作品不同角色之间的CROSS OVER,在某个细节能和制作者、编剧相互理解发出会心一笑,才是机战系列最大的乐趣,而《机战30》在这点上做得很好。
比如在游戏中你能看到从小缺少母爱的卡斯巴尔(和我)又找到了一个新的妈妈。
还有明明是照着夏亚调校的强化人,却在《高达NT》中非常没有存在感和战绩,连该作男主二流驾驶员约拿都打不过的大反派佐尔坦(星人),这一次要面对的是UC全系主角团,活脱脱成了一个丑角,甚至因为口不择言极其有可能被某钦定最强新人类请客吃一发“西瓜冰”。
▲有没有一种可能,吉翁将强化人调整成脱出型NT这个大方向就出现了问题
《银河机攻队》原作并不是一部很“正经”的机战动画,其中失望三人组的队长兰迪的人设更是有种中年大叔之间才能相互理解的油腻感——他平时最喜欢干的事就是看某类不可言说的电影。
而作为次要配角,他在《机战30》中却罕见地有出场戏份,甚至实装了自己的机体,因为他在剧情里干了一件大事——召集了全舰15岁以上的男生,和他们在母舰德莱斯特雷伽号称全宇宙最大的战术屏幕上一起“启蒙”了一番,当然,精髓是最后纯情少年对于兰迪个人珍藏影片的正经吐槽,在这段剧情结束后还能获得一个男性驾驶员气力上限+20的插件「秘密光碟」。
▲我一个朋友也想看看铃风教官的片子.jpg
的确,就算是对比《机战V(26部)》《机战X(23部)》《机战T(25部)》,《机战30》的参战作品数量都略输一筹,但《机战30》对于机战玩家而言,带来的新鲜感却要强上不少。
因为《机战30》却重做了大部分机体的cut-in动画(魔法骑士、枪心剑刃这样上一作的新参作品、OG系原创机体除外)。结束了从《机战Z123》5部、《机战VXT》3部总计8部的摆烂历史。
尽管cut-in动画并不是出自一人之手,这一作的cut-in质量依然是参差不齐,既有古利特、FGGG这样既占了主线剧情也兼顾机体强度,cut-in还做得很燃的亲儿子;
也有剧情和强度在线,cut-in却做得有些脱力的干儿子《骑士&魔法》;
而高达众的待遇就差上不少了,主线以剧场版动画《高达NT》展开,马格南人开不了独角兽,只能驾驶开一炮费一条手的银弹镇压者,夏亚只能开全装百式,演出不能说和前作完全一样,只能说还不如用电池人的老cut-in。
但总体而言,惊喜还是更多的,加上已经公布的dlc,《机战30》的参战作品数量赶上《机战Z》时代并不是不可能,而这也确实是现在的机战能拿出来最硬的菜了。
我给10分,你呢?
不难猜测,《机战30》只是另一个素材复用轮回的开始而已,不管你们是否承认,现实就是这个全系列最高销量不过60万(PS《机战α》)的老牌IP,已经跟随式微的超级机器人文化,半身入土了。
寺胖在“超级机器人大战生放送”上对观众坦言过,他曾经算过想要做出心目中真正的超级机器人大战需要多少预算,得出结果后自己都吓了一跳。
他或许是在纠结该,用什么方式去说服万代的商人们拨下这笔预算,也可能是在惊叹,自己居然能用这么低的预算,给仍旧是超级机器人大战支持者的我们献上那么多「粉丝向」的作品,哪怕国内靠爱发电的“星组”在15年推出《第二次机战Z破界篇》的汉化后就再无下文,而从《机战OG月之民》开始,每一部《机战》都能保证全球中文同步发售。
这一次《机战30》更是推出了简体中文,游戏中的角色、机体的名字都非常符合国内玩家约定俗成的叫法,不用在“魔神Z/杜剑龙”和“无敌铁金刚/兜甲儿”之间做个选择,对我而言也是一种体验的提升。
所以在该给《机战30》多少分这点上,我纠结了好几天,最后还是决定给它一个开放式的结局——由你「钢之魂」的残量来决定。
一方面,如果要在所有玩家中排一个“你心目中摆烂游戏”的先后,《机战》应该是《宝可梦》《NBA2K》《FIFA》一个级别的,从《机战Z》开始就不曾更换的引擎,Z高达用了9作越活越回去的西瓜冰动画,都在佐证这个论点。
另一方面,「超级机器人大战」本来就是一个非常独特的孤品ip,全世界也只能凑出那么点受众,想要玩只有一家选择,这也导致了机战玩家的高包容性,你再往前数数,我这篇评测用了 8个“对机战玩家而言”,而《机战30》至少给了机战玩家一份希望——如果这次销量口碑都顶得住,下一部机战还能有不少惊喜。
▲现在口碑看着还挺喜人的
你可以说我是一个被寺胖pua成功的经典案例,但我觉得我只是一个还能再跟着B.B. Studio这帮老年人燃上几年的胶性恋患者罢了,如果有《机战31》《机战40》,我的回答也只有一个——
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